暑期真的花了很多时间在整理更新数据上,修改的过程真的快乐,但也不能老是沉迷其中啦😂
个人感想
最近相当长的一段时间内,我很癫狂地玩起了NBA2K13(Android),并大量修改其中的球员数据。不得不说,这款老游戏深得我的喜爱,大概是单纯由于我喜欢模拟类、角色扮演类的游戏,以及这款游戏的引擎恰巧很符合我的口味吧。临近开学季,我恐怕不能再抽出这么多时间来体验修改(其实是无root移植)的乐趣了,因此打算稍微总结这近2个月来的游戏体验。
总的来说,这2个月以来,基于KM2BY的2.20数据包和4.05存档,在无root条件下,我先后一共完成了独行侠、鹰、鹈鹕、太阳、掘金、篮网、76人、快船、湖人、森林狼和猛龙共11支球队绝大多数球员的更新修改,以及魔术和开拓者24球队少部分核心球员的数据更新。
修改完每支球队后,我都会自己开一个赛季模式动手打几场比赛(均为全明星难度),来测试修改后的可玩性(不包括模拟的真实性),然而直到现在,只有5支球队的游戏体验良好,分别是76人、独行侠、湖人、开拓者和猛龙,这其中,76人和开拓者完全是核心球员刷数据带飞;独行侠和湖人由于角色球员较强,相对来说可玩性还是稍强一些;最后单独拎出猛龙是因为目前我只上手玩了一把,这个球队防守强度太高了,导致游戏比较轻松😂,有点“兄弟篮球,人人🐂🐸”那味儿了,后续我会多测试几次来确认可玩性。
一般来说,修改后的阵容有这样的优缺点(对比):
自己操作 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
核心球员在自己家比较给力,一般能稳住局势 | 对面球队有且存在不只1个核心并无限单人打爆自己…手段包括但不限于无限轻松上篮得分(或造犯规)、高频率抢断+盖帽… | |
拥有极强核心的强队游戏难度低 | 这样强队玩几局就腻了 | |
有3分强球员的球队为所欲为 | 这些球员在自己手里容易n中0,在对面容易超神 | |
大量角色球员会增强真实感 | 角色球员在自己家大部分都拉跨,在对面就很无敌… | |
模拟 | 真实性可以大大增强 | 需要手动调整球员倾向,比较麻烦 |
一时间只想出来这么些体验方面的对比,就先放在这里。玩几个强队的时候都还行,只要雪球滚起来,分差拉开,后面就会轻松,但也经常会被对面打出各种小高潮以及末节究极被追分;玩弱队的时候体验极差,各种无限被抢被掏被帽被造犯规被轻松突破,自己进攻总是进攻犯规或者常常强打被按下来,或者干脆就攻不进去。玩了好几个这样的球队,甚至包括部分所谓的强队也有这样的感受,我觉得重要的原因是这些球队球员修改的进攻防守意识数值都不够,另外是普遍移动速度太慢,最后是没有稳定射手或稳定内线大闸。没有第一点,玩起来就总是核心刷数据;没有第二点,玩起来就是根本突不进去,尤其包括快攻的进攻效率低下;没有第三点,进攻端或者防守端必有一端拉跨,降低游戏体验。
实战演示
由于测试的次数不多且时间间隔有点长了,所以只列两个最近修改的球队,森林狼(弱队代表)和猛龙(强队代表)的比赛感受。
首先是森林狼,核心包括唐斯、拉塞尔、马利克比斯利和詹姆斯约翰逊,其他人要拉跨很多;主要弱点有2,一是射手太少,只有比斯利能顶一下,二是球队球员移动速度普遍较低(掘金、鹰、太阳也是这样)。自己上手比赛,和13年的球队比较,目前只赢过一把,其它全部头被🔨爆…
只有这一把打赢了,赢的因素(对比后来输的比赛可以看看被打得多惨😭)主要在于:
- 自己的球队因素:
- 绝对核心唐斯在攻防两端表现稳定,拉塞尔没有受到犯规困扰,组织上没有被频繁断球
- 角色球员有所发挥,前期约翰逊强打内线稳住了比分,中后期比斯利抓住了几次快攻机会没有被帽
- 底层的替补竟然得分能超过5分了😱(气抖冷doge!我替补板凳何时在游戏里站起来!)
- 对面球队因素:
- 甜瓜由于在开拓者,能力值已经根据存档削弱,这次得分不算很高了
- 基德前期犯了好几次规,第一节让我滚了点雪球
- 其它球员都算是角色球员,没有那么恐怖…
输的局反正就是要么被对面n核心直接🔨爆,要么就是被无限突破+抢断+盖帽…被玩坏了…
———————————————- 手动分割线 ———————————————-
最后是刚弄的猛龙,虽然核心球员的能力值都不算顶尖,但是有不少能高于80了;角色球员的防守能力、意识都相对很不错,球队整体防守目前来看非常好;球队有一堆射手啦,虽然实战投射前期雪崩,后面才慢慢能投一些…
这场测试比赛的感受就是,哇塞,防守太舒服了!球队的篮板球实在是舒服,从半场的篮板看就…是不是猛得过头了…当然前几节射手的效率实在是…有空位竟然也投不进…可能是和身高有点关系吧,游戏里范弗里特的这三分是惊到我了…
哎呀呀,总之就是修改游戏的过程很快乐,但是手打的体验没有那么好😂。接下来要收手了,再着迷在这上面就没有工作学习的时间啦🤾♂️